Nytt inlggBesvara inlggetLista inlggTill vlkomstsidan

Hr Саммит

13 ЧЕРВЯЧКОВ И ЛИЧИНКА https://game-learn.ru/gamification

для кого: специалисты разного уровня иерархии https://game-learn.ru/gamification

1 https://game-learn.ru/gamification
Разработка и ведение концепт и дизайн документации 2 https://game-learn.ru/gamification
Написание технических заданий для программистов 3 https://game-learn.ru/business-games
Подбор референсов и постановка задач художникам 4 https://game-learn.ru/baza-znaniy
Проработка игровых механик 5 https://game-learn.ru/business-games
Мониторинг рынка, поиск новых способов и приемов монетизации 6 https://game-learn.ru/speakers102022
Нахождение оптимального баланса в игре, ценообразование 7 https://game-learn.ru/baza-znaniy
Мониторинг игровой экономики, принятие решений на основе статистических данных https://game-learn.ru

У всех игр есть общая часть — удовольствие игроков от процесса https://game-learn.ru/baza-znaniy
Но есть еще два критерия, по которым можно отличить хорошую деловую игру от халтуры https://game-learn.ru/gamification

Первая деловая игра была разработана и проведена М https://game-learn.ru/business-games
М https://game-learn.ru
Бирштейн в СССР в 1932 году https://game-learn.ru/business-games
Метод игрового обучения сразу получил признание и бурное развитие https://game-learn.ru/delovye-igry
Однако в 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений — их запретили https://game-learn.ru/delovye-igry

участники: 8-35 человек https://game-learn.ru/korporativnoe-obuchenie


Namn: Georgeorbip
E-post: aliev_vlad_1984_27_3@bk.ru
Tid: 13:13
Datum: 2023/02/16